学歴

平成11年9月 トーマスエジソン工業高校入学
平成15年6月 トーマスエジソン工業高校卒業

平成15年9月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部入学
平成20年5月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部卒業

平成20年11月 ロチェスター工科大学院 コンピュータサイエンス学部入学
平成22年6月 ロチェスター工科大学院 コンピュータサイエンス学部見込み

職歴

平成18年9月 Connected Energy Corp. アールアンドディー ロチェスター、ニューヨーク州(米国)
ソフトウェア デベロッパー(インターンシップ)

データベースアプリケーションの開発。XMLとPHPのウェブアプリケーションの開発。エネルギー監視ソフトを設計する。

平成19年3月 同社インターンシップ終了


平成19年12月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部 ロチェスター、ニューヨーク州(米国)
ソフトウェア デベロッパー(インターンシップ)

新しいバーチャルシアターシステムの基礎の開発。 物理アニメーションの研究;モーションキャプチャーデータを使ってラグドール アニメーションを作る。ネットワーク物理の研究;GDC2008で「Mercenaries 2: Networked Physics In a Large Streaming World」。Mayaの3Dモデルのインポート、エクスポートと変更。アーティストとディベロッパーのコンテンツパイプラインを促進する。

平成20年6月 同社インターンシップ終了


平成20年6月 BANYU万有製薬株式会社入社 がん領域研究部 筑波県つくば市(日本)
ソフトウェア エンジニア(インターンシップ)

がん領域研究の内部ウェブアプリケーションの開発。三人のヂームの管理。ユーザー要件の収集。タスクの策定。SCRUMソフトウェア開発プロセスを使う。Mantisバグ管理システムを使う。AJAX、JavascriptとJsp/Servlets。

平成20年11月 同社インターンシップ終了


平成20年12月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部 ロチェスター、ニューヨーク州(米国)
研究アシスタント

現在のバーチャルシアターシステムの管理とコード手戻り。JOGLEシステムの新機能の開発。

現在に至る

プロジェクト

  • 手続き型リップシンク - 現在、音声認識のソフトを使って顔モデルのアニメーションを研究する。
  • リアルタイムボリューメトリッククラウドの研究
  • ウェブサイトの開発(Django Web Framework)
  • リアルタイムラジオシティ – グローバルイルミネーションの研究。繰り延べシェーディングを使って間接照明を作る。
  • リフト (C++/DirectX) リアルタイムストラテジーゲーム。Materialシステム、 Luaスクリプトシステム、ネットワークマルチ、AIシステム, Flashユーザーインターフェイスシステムと レンダリングシステムが開発しました。さらに、マップエディタも作りました。
  • プラネートパッルザ (C#/XNA) 惑星の構築のゲーム。カスタムGeosphereシーンマネージャーと3D地形の変形を開発しました。
  • エージェント (C++/Ogre3D) - サードパーソンのSFゲームです。Half-Life 2のBSPのシーンマネージャーとValveのVTFテクスチャのイメージコーデックを開発しました 。
  • Rhodes (C#/XNA) – サードパーソンのマルチプレイヤーゲーム。Farseer XNAの物理エンジンを使いました。
  • ミカ2Dゲームエンジン (C++/OpenGL) - 使ったエーピーアイはFMOD、BoostとNewton Game Dynamics.RIT SSE Game Competition.
  • セルシェーディングの煙 - ステンシルシャドウボリュームと 法線マッピングを使って煙を作る。.
  • レイトレーサー (C++) フォンイルミネーションモデル。

得意科目

ゲームの開発、グラフィックス関係のプロジェクト、DX11のテセレーション研究(修士論文のテーマ)

クラブ・文化活動

剣道部(大学)6年間剣道を続けてきたことで集中力と決断力がつきました。

趣味・特技

趣味:ビデオゲーム、ギターとサッカー
好きな学科:グラフィックス
特技:ゲームエンジン開発

本人の希望

職種:ゲームエンジン部門、ゲームプログラミング部門、開発ツール部門
勤務地:大阪府内、東京都内