学歴
平成11年9月 トーマスエジソン工業高校入学
平成15年6月 トーマスエジソン工業高校卒業
平成15年9月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部入学
平成20年5月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部卒業
平成20年11月 ロチェスター工科大学院 コンピュータサイエンス学部入学
平成22年6月 ロチェスター工科大学院 コンピュータサイエンス学部見込み
職歴
平成18年9月 Connected Energy Corp. アールアンドディー ロチェスター、ニューヨーク州(米国)
ソフトウェア デベロッパー(インターンシップ)
データベースアプリケーションの開発。XMLとPHPのウェブアプリケーションの開発。エネルギー監視ソフトを設計する。
平成19年3月 同社インターンシップ終了
平成19年12月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部 ロチェスター、ニューヨーク州(米国)
ソフトウェア デベロッパー(インターンシップ)
新しいバーチャルシアターシステムの基礎の開発。 物理アニメーションの研究;モーションキャプチャーデータを使ってラグドール アニメーションを作る。ネットワーク物理の研究;GDC2008で「Mercenaries 2: Networked Physics In a Large Streaming World」。Mayaの3Dモデルのインポート、エクスポートと変更。アーティストとディベロッパーのコンテンツパイプラインを促進する。
平成20年6月 同社インターンシップ終了
平成20年6月 BANYU万有製薬株式会社入社 がん領域研究部 筑波県つくば市(日本)
ソフトウェア エンジニア(インターンシップ)
がん領域研究の内部ウェブアプリケーションの開発。三人のヂームの管理。ユーザー要件の収集。タスクの策定。SCRUMソフトウェア開発プロセスを使う。Mantisバグ管理システムを使う。AJAX、JavascriptとJsp/Servlets。
平成20年11月 同社インターンシップ終了
平成20年12月 ロチェスター工科大学 コンピュータサイエンス学部 ロチェスター、ニューヨーク州(米国)
研究アシスタント
現在のバーチャルシアターシステムの管理とコード手戻り。JOGLEシステムの新機能の開発。
現在に至る
プロジェクト
- 手続き型リップシンク - 現在、音声認識のソフトを使って顔モデルのアニメーションを研究する。
- リアルタイムボリューメトリッククラウドの研究
- ウェブサイトの開発(Django Web Framework)
- リアルタイムラジオシティ – グローバルイルミネーションの研究。繰り延べシェーディングを使って間接照明を作る。
- リフト (C++/DirectX) リアルタイムストラテジーゲーム。Materialシステム、 Luaスクリプトシステム、ネットワークマルチ、AIシステム, Flashユーザーインターフェイスシステムと レンダリングシステムが開発しました。さらに、マップエディタも作りました。
- プラネートパッルザ (C#/XNA) 惑星の構築のゲーム。カスタムGeosphereシーンマネージャーと3D地形の変形を開発しました。
- エージェント (C++/Ogre3D) - サードパーソンのSFゲームです。Half-Life 2のBSPのシーンマネージャーとValveのVTFテクスチャのイメージコーデックを開発しました 。
- Rhodes (C#/XNA) – サードパーソンのマルチプレイヤーゲーム。Farseer XNAの物理エンジンを使いました。
- ミカ2Dゲームエンジン (C++/OpenGL) - 使ったエーピーアイはFMOD、BoostとNewton Game Dynamics.RIT SSE Game Competition.
- セルシェーディングの煙 - ステンシルシャドウボリュームと 法線マッピングを使って煙を作る。.
- レイトレーサー (C++) フォンイルミネーションモデル。
得意科目
ゲームの開発、グラフィックス関係のプロジェクト、DX11のテセレーション研究(修士論文のテーマ)
クラブ・文化活動
剣道部(大学)6年間剣道を続けてきたことで集中力と決断力がつきました。
趣味・特技
趣味:ビデオゲーム、ギターとサッカー
好きな学科:グラフィックス
特技:ゲームエンジン開発
本人の希望
職種:ゲームエンジン部門、ゲームプログラミング部門、開発ツール部門
勤務地:大阪府内、東京都内

